Kebenaran mengerikan dari This War of Mine adalah bahwa perang bukanlah permainan

Kebenaran mengerikan dari This War of Mine adalah bahwa perang bukanlah permainan

Saya benci bermain Perang ini milikku . Ini tidak adil, sangat sulit, dan lebih bergantung pada keacakan daripada keahlian saya sendiri. Rasanya mustahil untuk menang. Dan itu membuatnya cemerlang.


optad_b

Perang ini milikku didasarkan pada catatan korban sipil perang, dari tempat-tempat seperti Kosovo pada akhir 1990-an hingga konflik yang lebih kontemporer di Libya dan Suriah. Perang ini milikku dibuat oleh pengembang Polandia, 11 Bit Studios, dan salah satu penulis game bahkan mengutip cerita pendudukan Nazi di Polandia selama Perang Dunia II sebagai inspirasi untuk game tersebut.

Perang ini milikku sebagian besar disajikan dalam penampang bangunan yang dibom di kota Pogoren yang seolah-olah dibom di Eropa Timur. Pemerintah telah mengepung sekelompok pemberontak yang terperangkap di kota, dan blokade telah memutus jalur pasokan. Tembakan dan ledakan di kejauhan adalah kebisingan latar belakang yang konstan, dan seninya menyerupai gambar arang dengan penggunaan warna yang diredam, yang cocok dengan gagasan tentang kota yang hancur.



Kami mungkin berharap game dengan tema berat ini disajikan dengan lebih tepat sebagai petualangan teks interaktif yang dikembangkan di Twine, atau sebagai pengalaman seperti Pergi ke rumah, yang menentang pengalaman gameplay tradisional. Perang ini milikku , bagaimanapun, jelas merupakan permainan tradisional dalam hal desain. Kami bahkan mungkin mengidentifikasinya sebagai bagian dari genre horor bertahan hidup.

Ada layar inventaris, perdagangan dengan karakter non-pemain (NPC), dan elemen strategis ringan. Perang ini milikku mengingatkan saya pada Keadaan pembusukan karena mengais perbekalan dan siluman adalah prinsip utama dari permainan ini. “Lalu, mengapa tidak mungkin menang?” Saya bertanya pada diri sendiri saat saya mencoba dan gagal beberapa kali untuk menjaga agar kelompok penyintas saya tetap hidup. Saya bahkan tidak yakin itu ada aku s akhir dari Perang ini milikku , di mana pemerintah akhirnya menerobos garis pemberontak dan membebaskan kota.

Saya dulu begitu frustrasi. Jika Perang ini milikku bersusah payah untuk menampilkan dirinya bukan sebagai pengalaman alternatif untuk permainan tradisional, mengapa keterampilan tampaknya tidak penting sama sekali dalam kesuksesan atau kegagalan saya? Mengapa sifat berubah-ubah dari apa yang terasa seperti pembuatan item acak bertanggung jawab atas apakah karakter saya hidup atau mati? Mengapa, jika Perang ini milikku seharusnya menyampaikan pesan yang mendalam, tidak itu adalah permainan Twine, atau disajikan dalam bentuk lain yang tidak akan membuat saya merasa seperti itu seharusnya untuk dimenangkan?

“Bahkan kenapa membuat cerita kasar tentang bertahan dari perang menjadi video game? ' Saya berteriak keras setelah mencoba dan gagal lagi. Dan kemudian terpikir olehku. Itulah intinya. Mengapa aku s perang pernah berubah menjadi video game?



Gambar melalui 11 Bit Studios

Kamu mulai Perang ini milikku dengan tiga karakter sipil yang bersembunyi di tempat penampungan yang runtuh dengan lantai dan dinding yang rusak akibat penembakan terus-menerus. Tersembunyi di antara puing-puing adalah potongan-potongan kayu, dan komponen seperti paku, lakban, wadah plastik, dan skrap, dari mana Anda dapat membuat tempat tidur, atau pemanas sederhana dan kompor.

Area terpenting di tempat penampungan adalah dapur tempat Anda menyimpan makanan, dan lemari obat di kamar mandi tempat Anda menyimpan perban, botol obat, dan obat-obatan herbal sederhana. Makanan dan cedera adalah penentu utama apakah orang yang selamat hidup atau mati, tidak peduli berapa banyak perangkat yang Anda buat atau berapa banyak bahan bangunan yang ada.

Siang hari adalah untuk penyembuhan, makan, dan istirahat, untuk menyiapkan karakter Anda di malam hari. NPC mungkin muncul di pintu menawarkan peluang untuk berdagang, dan mereka pelit dalam kesepakatan yang mereka tawarkan. Jika Anda telah membangun radio, Anda dapat mendengarkan laporan, yang sering kali merupakan pesan yang semakin mengerikan tentang meningkatnya keputusasaan warga sipil lainnya yang terperangkap di kota.

Malam hari adalah untuk memulung. Anda menunjuk orang yang selamat untuk tidur, berjaga-jaga, pergi keluar untuk mencari persediaan. Terkadang Anda menemukan tunawisma di lokasi yang Anda cari. Anda mungkin tahu sebelumnya bahwa penyintas yang tidak ingin berdagang ada di lokasi, dan Anda dapat memutuskan apakah akan mencoba mencuri dari mereka atau tidak. Daerah lain diserang oleh penembak jitu atau diduduki oleh pemberontak atau militer.



Setelah Anda tiba di lokasi Anda, Perang ini milikku adalah tentang diam-diam, mengintip melalui lubang kunci untuk melihat apakah ada orang di balik pintu, atau bersembunyi di pintu kosong untuk menghindari deteksi. Jika Anda mencuri dari seseorang, Anda mungkin tertembak. Anda mungkin menemukan seseorang yang mau berdagang dengan Anda. Anda hampir selalu menemukan bahan bangunan. Anda akan jarang menemukan makanan dan obat yang Anda butuhkan.

Saat kembali ke rumah, Anda berdoa agar laporan peristiwa malam itu tidak mencantumkan pemberitahuan bahwa tempat penampungan digerebek pada malam hari. Semakin banyak orang yang Anda jaga selama pelarian dan semakin banyak senjata yang Anda buat untuk mereka, semakin sedikit serangan malam hari di tempat penampungan Anda kemungkinan besar berhasil, dan semakin kecil kemungkinan orang yang selamat Anda akan terluka saat menangkis serangan itu.

Saat kondisi mengerikan mulai menumpuk, atau jika karakter mati kelaparan atau terbunuh saat mengais, penyintas Anda yang tersisa akan mengalami depresi, dan kemampuan mereka untuk bekerja menurun. Jika karakter Anda sangat lapar atau kelelahan, mereka mungkin mengabaikan tugas apa pun yang Anda tetapkan, sehingga Anda harus berulang kali memberi mereka perintah untuk melanjutkan. Akhirnya mereka menjadi tidak kooperatif, dan Anda mungkin juga memulai permainan kembali, karena orang-orang Anda yang selamat sudah mati, dalam penilaian yang jujur.

Gambar melalui 11 Bit Studios

Perang ini milikku mencoba memanusiakan karakternya dengan menggunakan foto nyata untuk menggambarkannya di layar informasi, dan pada kartu kecil di pojok kanan bawah yang digunakan untuk memilih karakter mana yang akan dikontrol. Karakter berkedip pada kartu-kartu kecil itu, yang membuatku lengah, dan merupakan sentuhan yang bagus. Itu adalah sesuatu yang membuat mereka tidak terlihat seperti foto avatar murni.

Apakah Anda berhubungan atau tidak dengan siapa pun di Perang ini milikku akan bergantung pada seberapa simpatik Anda terhadap penderitaan, karena gim itu sendiri tidak membantu Anda mengenal siapa pun. Tidak ada dialog lisan, hanya gelembung kata yang sebagian besar tentang menyampaikan keadaan karakter, yaitu suasana hati mereka — seberapa besar Anda dapat bergantung pada mereka untuk bekerja dengan baik atau seberapa sakit mereka. Orang dapat berargumen bahwa melihat karakter dalam Perang ini milikku karena tidak ada apa-apa selain bidak-bidak yang mewakili jenis pemikiran tidak manusiawi yang mungkin diharapkan di antara para penyintas yang putus asa.

Pertama kali seseorang datang ke pintu tempat penampungan meminta saya untuk membantu melepaskan seseorang yang terjebak di reruntuhan setelah sebuah bangunan runtuh, saya memutuskan untuk menjadi sukarelawan dan melihat upaya apa yang telah saya lakukan. Jawabannya tidak apa-apa, jadi lain kali seseorang meminta bantuan saya menolaknya, agar tidak kekurangan tubuh di siang hari untuk menyelesaikan pekerjaan. Saya menolak permohonan untuk bergabung dengan kelompok penyintas saya, karena saya tidak memiliki cukup persediaan dan tidak mampu untuk makan lagi.

Bahkan tanpa sesuatu yang menyerupai pengembangan karakter, ada kalanya potensi, dampak moral dari keputusan saya tidak nyaman untuk dipikirkan. Ada sebuah episode dimana seorang wanita datang ke pintu. Dia mendengar cerita tentang penjarah yang memperkosa wanita, dan meskipun dia bisa mengunci pintu di malam hari, orang masih bisa masuk melalui jendela. Dia ingin bantuan untuk menahan mereka.

Saya menyuruhnya menunggu sebentar, karena saya ingin menyelesaikan beberapa pekerjaan yang saya lakukan di penampungan. Saya pikir dia akan menunggu sampai hampir malam sebelum dia pergi. Saya salah. Dia perlahan berjalan menjauh dari pintu depan, meratapi bahwa saya tidak akan membantunya. Aku lari ke bawah untuk mencoba pergi bersamanya, tapi dia sudah pergi.

Di episode lain, saya membantu seorang pria yang ditembak oleh penembak jitu kembali ke gedungnya. Saya mendengar bayi menangis. Ternyata pria yang saya bantu adalah ayah bayi tersebut. Saya memutuskan untuk tidak mengais-ngais di gedung itu lagi, bahkan jika barang-barangnya tidak ditandai dengan jelas sebagai milik pria ini, hanya untuk menjaga hati nurani saya tetap bersih.

Saya langsung mencuri dari orang hanya sekali. Rumah itu milik pasangan lansia. Suaminya memohon agar saya tidak mengambil barang-barang mereka. Istrinya jatuh ke lantai, memegangi kakinya dan memohon agar saya tidak melukai mereka. Saya tidak mengulangi pengalaman pencurian lagi, tidak peduli betapa putus asa para penyintas saya.

Gambar melalui 11 Bit Studios

Kita semua tahu bahwa kebanyakan video game tentang perang itu tidak masuk akal. Mereka memiliki nama seperti 'Modern Warfare' atau 'Advanced Warfare' atau 'Battlefield', tetapi mereka tidak ada hubungannya dengan perang. Itu adalah novel Tom Clancy, paling banter, cerita dengan plot besar dan padat, dicampur dengan mode multipemain yang telah berkembang menjadi esports. Bahkan tidak adil menyebut game-game ini sebagai abstraksi kenyataan.

Perang ini milikku , bagaimanapun, aku s secara adil disebut abstraksi realitas, bahkan jika itu menjalin kisah warga sipil yang selamat dari perang ke dalam apa yang jelas merupakan permainan. Dan itulah tepatnya mengapa saya benci bermain Perang ini milikku , karena rasanya tidak adil. Saya tidak akan kalah bermain video game. Bahkan jika sebuah permainan sangat sulit seperti roguelike (didefinisikan sebagai permainan dengan level dan permadeath yang dihasilkan secara prosedural), saya tahu bahwa menang masih sebuah kemungkinan. Itulah yang membuat saya terus bermain.

Saya berhasil melewati tiga pertandingan Perang ini milikku sebelum saya memutuskan untuk meletakkannya. Ini adalah musim untuk video game blockbuster triple-A beranggaran besar yang biasa terjadi, ada terlalu banyak game lain yang dirancang murni untuk hiburan yang dapat saya mainkan sekarang, untuk menjamin menghabiskan waktu saya pada game yang sengaja membuat frustrasi dan putus asa.

Di dalamnya, dengan beberapa introspeksi yang jujur, terletak pula makna Perang ini milikku . Merupakan hak istimewa bahwa saya dapat berpikir seperti ini, dan dapat mendorong pelajaran brutal Perang ini milikku keluar dari pikiranku untuk pergi menikmati Call of Duty: Advanced Warfare , jika saya mau. Pearl Harbor dan serangan terhadap Menara Kembar adalah serangan yang menghancurkan. Terakhir kali Amerika Serikat melihat sesuatu bahkan dari jarak jauh seperti pengepungan yang berlarut-larut dan penderitaan sipil jangka panjang yang digambarkan di Perang ini milikku, Namun, selama Perang Saudara Amerika yang berakhir hampir 150 tahun yang lalu. Pengalaman sipil perang adalah asing bagi realitas saya, sesuatu yang hanya saya lihat di berita, dan juga dapat memilih untuk mengabaikannya kapan pun saya mau.

Saya merasa didakwa dan tidak keberatan. Perang ini milikku mencoba memberi kita gambaran paling sederhana tentang bagaimana rasanya terjebak di balik garis perang, dengan seluruh dunia kita runtuh di sekitar kita. Jika itu terasa tidak nyaman, jika tidak menyenangkan sama sekali, pengembang telah mencapai apa yang mereka inginkan.

Layar pembuka menyertakan tautan untuk memberikan donasi War Child International , sekelompok amal yang berusaha membantu anak-anak dan remaja yang menjadi korban konflik bersenjata. Inilah sebabnya mengapa ada baiknya membiarkan diri kita dikejutkan dari rasa puas diri kita dengan permainan seperti itu Perang ini milikku . Ini mengingatkan kita bahwa beberapa orang tidak bisa begitu saja mematikan monitor komputer, dan pergi begitu saja.

Nilai: 5/5

Pengungkapan: Salinan ulasan kami tentang Perang ini milikku di Steam disediakan dengan izin dari 11 Bit Studios.

Semua gambar melalui 11 Bit Studios